Shadow Dungeon
地牢第一层:石厅、火把、和不该在的东西
发售周 · 火把已燃

Shadow Dungeon

⏱ 通关时长

🏆 主线 20-25小时·💯 全收集 40小时以上

发售第二天建站;社区首日进度是一口气通关。全 Boss、全神器、全支线地牢在 40 小时以上。

⭐ Steam 评价

Very Positive (特别好评)·311 条评价 · 87% 好评

“The fact that a $10 game is more fun than most modern AAA ARPGs is both hilarious and a little depressing.” — Steam review, 35 👍

Steam →

复古暗黑ARPG · 粉丝执火者

怪物从黑暗里爬出来。地图也是。

从新手指南开始

这是个什么游戏?

官方商店简介:

《梦魇般的怪物自黑暗中爬出,魔王潜伏于深渊之下。踏入暗影地牢,在血与混沌中杀出生路,铸就属于你的传奇史诗。》

一款九十年代末复古画风的暗黑幻想动作 RPG——单人开发(OO Cat),$8.99,2026 年 8 月 26 日发售。地牢、神殿、沙漠、闹鬼废墟,最终抵达地狱本身;每处废墟都有隐藏宝藏,每件奇异圣物都藏着秘密。发售首日 3800+ 同时在线——执火的人来得很快。

"画面是我童年,手感是我噩梦。五星。" — Steam 评测

执火者留言板——首周下地牢的人在吵什么

「回蓝流」是不是设计失误?(进行中 🔥 431 楼)

Day 2进行中

有玩家发现咒术法师点满"魔力虹吸"+ 血锈戒指后,技能循环几乎无消耗——站桩输出超过所有物理流派。一边喊"削!",一边有人贴出实测:操作容错为零,断一次循环就死。"轮椅 vs 玻璃大炮"之争正在楼里打得难解难分,开发者尚未表态。

沙漠昼夜机制的真相(已实锤 ✅)

Day 2已实锤

首日大家以为沙漠夜晚只是视觉变化。帧数组逐帧核对后确认:夜间沙漠全部怪物攻速 +30%,但掉落率也 +30%。结论——"夜晚不是危险,是促销"。跑图党已开始统一改夜间刷沙漠,白天赶路。

魔王是不是第一层那个雕像?(考据 ❓)

Day 1考据

地牢第一层大厅有座被锁链缠绕的雕像,与最终 Boss 的轮廓相似度引发热议。放大对比派指出三处轮廓重合;反对派:"你盯着任何雕像看久了都像最终 Boss。"这个帖子的乐趣不在结论,在楼里 200 楼的逐帧对线。

图鉴索引

6
职业流派
5
大区域(含地狱)
20+
Boss 战
30+
神器圣物

为什么这游戏需要攻略?

  • 01零引导:陷阱规律和 Boss 前摇从不解释——有张地图就等于半条命。
  • 02Build 有真陷阱:六个流派里三个是诚实的"新人诱饵";强度榜的意义是让你负责任地无视它。
  • 03秘密无处不在:每处废墟都藏着房间,首周发现者署名还在发放中。
  • 04双语攻略全网空白——本站是任何语言里第一份系统手册。